Цифровая wellness-игра, вдохновлённая идеями Лила: создаёт пространство для самонаблюдения в коротком, понятном мобильном формате.
Aleela — мобильная игра, созданная с нуля как самостоятельный digital-продукт, вдохновлённый идеями Лила.
Задача состояла не в прямом переносе классической механики, а в разработке нового игрового опыта для смартфона: более компактного, визуально понятного и удобного для коротких пользовательских сессий.
На рынке отсутствовал удобный мобильный продукт, который сохранял бы атмосферу и глубину практик самоисследования, но при этом был бы спроектирован именно как digital-first experience.
Прямой перенос настольной или традиционной механики на экран телефона приводил к перегруженному интерфейсу, сложному онбордингу и слабой читаемости игрового поля.
Разработать с нуля самостоятельную mobile-first игру в жанре wellness / self-discovery, вдохновлённую Лила, но не копирующую её.
Ключевая цель — переосмыслить структуру поля, сократить визуальную перегрузку и создать удобный игровой опыт, в котором все основные элементы читаются и управляются в рамках экрана смартфона.
Чтобы спроектировать Aleela как самостоятельный mobile-first продукт, я разложил задачу на несколько этапов: исследование исходной механики Лила, анализ похожих wellness- и self-discovery-продуктов, определение ограничений мобильного экрана и поиск новой структуры игрового поля.
Задача состояла не в буквальном переносе классической игры в digital, а в создании нового опыта, который сохраняет атмосферу самоисследования, но при этом воспринимается проще, работает быстрее и не перегружает пользователя на экране смартфона.
Цель была в том, чтобы найти баланс между глубиной, визуальной выразительностью и удобством взаимодействия: сократить количество сущностей на экране, переосмыслить структуру поля, упростить навигацию и сделать прохождение сценария понятным даже для пользователя, который раньше не сталкивался с подобными практиками.
Исследование было направлено на то, чтобы понять, как пользователи воспринимают практики самоисследования в цифровом продукте и где проходит граница между «интересной глубиной» и «сложностью, в которую не хочется погружаться». В фокусе были мотивация, сценарии использования, ожидания от визуального стиля, комфорт восприятия и готовность взаимодействовать с символической игровой механикой на мобильном устройстве.
Результаты показали, что для такой аудитории особенно важны три вещи: мягкий вход, визуальная ясность и ощущение контролируемого движения по сценарию. Пользователь должен чувствовать, что продукт ведёт его шаг за шагом, а не требует сразу разобраться в сложной системе. Это напрямую повлияло на структуру Aleela: количество полей и объектов было переосмыслено так, чтобы игра оставалась выразительной, но помещалась в логику одного мобильного экрана и не теряла читаемость.
На основе интервью и собранных инсайтов я сформировал Job Stories, чтобы зафиксировать реальные задачи пользователей, выделить ключевые болевые точки и определить, какие решения должны лечь в основу дизайна.
Лучше всего работают сценарии, которые не требуют долгого погружения. Пользователю проще включиться в продукт, когда путь разбит на короткие и понятные действия. Чем меньше ощущение сложности на старте, тем выше шанс, что человек останется в сценарии.
Интерфейс должен быть лёгким и понятным, но не слишком упрощённым. Если подача будет слишком детской или поверхностной, часть аудитории не воспримет продукт всерьёз. Важно сохранить баланс между мягкостью, эстетикой и смыслом.
Аудитории важно не просто читать текст, а видеть, куда она движется. Если в интерфейсе нет ощущения пути, прогресса и следующего шага, вовлечение быстро падает. В Aleela структура должна вести пользователя мягко и последовательно.
Визуальный язык здесь работает не только на красоту, но и на понимание состояния, этапа и контекста. Иллюстрации и игровое поле помогают считывать смысл быстрее, но при перегрузе деталями начинают мешать. Значит, визуальная выразительность должна оставаться управляемой.
У многих wellness-продуктов полезный контент, но слабая эмоциональная подача. Aleela может выигрывать за счёт более тёплого, живого и игрового опыта, где важны персонаж, атмосфера и ощущение сопровождения, а не только набор экранов и текстов.
Не всем удобно воспринимать смысл через текст. Аудио и другие вспомогательные форматы могут сделать опыт доступнее и мягче, особенно в расслабленном или рефлексивном сценарии. Но такие элементы должны усиливать продукт, а не создавать лишний шум.
Для Aleela я изучал wellness- и self-discovery-продукты, а также digital-сервисы с похожей логикой погружения в сценарий. Мне было важно понять, как такие продукты объясняют механику, удерживают внимание и не перегружают пользователя на мобильном экране.
Анализ показал, что для этой аудитории особенно важны простая структура, спокойная визуальная подача и понятный путь внутри сценария. Именно эти принципы легли в основу интерфейса Aleela.
На этом этапе я собрал раннюю структуру продукта и первые вайрфреймы ключевых экранов. Это позволило быстро проверить композицию, логику переходов и базовую архитектуру пользовательского пути ещё до детальной проработки визуального слоя.
Главная задача была не в красоте, а в проверке сценария: как пользователь входит в продукт, как двигается по шагам и насколько последовательно воспринимает механику.
В основу гипотез легли несколько принципов: короткий вход в сценарий, адаптация игрового поля под мобильный экран, пошаговое ведение пользователя, персонаж как точка контакта, иллюстрации как часть механики, минимум тяжёлого текста и аудио как дополнительный поддерживающий слой.
Ключевая идея — пользователь должен быстро понять, что происходит, куда он движется и какое действие нужно сделать дальше, без ощущения перегруза или сложной инструкции.
Все гипотезы были взяты в работу и реализованы в приложении
На этом этапе я опирался на сформированные Job Stories и построил user flow для ключевых пользовательских путей.
Это помогло разложить основные действия по шагам, увидеть структуру каждого пути, определить потенциальные точки ошибок и лишние действия ещё до перехода к приоритизации и детальной проработке интерфейса.
Раздел показывает, как пользователь впервые знакомится с Aleela, понимает устройство игрового поля и начинает свой путь. Сценарий был сделан максимально мягким и понятным, чтобы сократить порог входа и быстрее вовлечь человека в процесс.
Этот раздел показывает основной игровой цикл Aleela: ход, бросок, перемещение по полю и переход к новой клетке. Сценарий был спроектирован так, чтобы сделать механику понятной с первого касания, сохранить ощущение движения по личному пути и не перегрузить пользователя лишними действиями между ходами.
Этот сценарий был создан, чтобы помочь пользователю сформулировать личный запрос без давления и ступора перед пустым экраном. Через диалог, уточняющие вопросы и готовые примеры Aleela мягко проводит человека от общей темы к более ясной и осознанной формулировке, делая вход в игру проще, понятнее и человечнее.
Этот раздел был создан, чтобы помочь пользователю лучше понять внутренние состояния, качества и силы, с которыми он взаимодействует в игре. Через понятные образы — стихии и типы энергии — приложение даёт дополнительный слой интерпретации, делает игровой путь более осмысленным и помогает связать происходящее в интерфейсе с личными ощущениями, эмоциями и запросом пользователя.
Раздел был создан как живая лента наблюдений, интерпретаций и откликов по игровому пути пользователя. Он помогает сохранять важные мысли, быстро возвращаться к выбранным клеткам и видеть не отдельные фрагменты, а целостную картину своего движения внутри Aleela.
Раздел был создан, чтобы помочь пользователю лучше распознавать свои эмоции и понимать, какое внутреннее состояние сопровождает его в игре. Через простые визуальные образы и короткие описания Aleela даёт дополнительную точку опоры для самонаблюдения и делает прохождение более осмысленным.
Этот раздел был создан, чтобы пользователь мог видеть свой путь в Aleela не только как набор отдельных ходов, но как личный прогресс. Здесь собраны ключевые данные о состоянии, динамике игры, выбранном запросе и накопленной статистике — это помогает лучше понимать свой маршрут, возвращаться к важным точкам и чувствовать развитие внутри сценария.
Aleela создавалась с нуля, поэтому UI-kit разрабатывался как самостоятельная система под задачи mobile-first продукта. В этом разделе я показываю ключевые элементы интерфейса — цвета, типографику, кнопки, формы, иконки, навигацию и игровые компоненты, которые помогли сделать продукт цельным, узнаваемым и удобным для пользователя.
Для Aleela было создано 40 отдельных иллюстраций — по одной для каждой клетки игрового поля. Они помогали не только сделать путь визуально насыщенным, но и добавить каждой точке свой характер, настроение и смысловой акцент. В кейсе я показываю только часть иллюстраций, чтобы не перегружать страницу, но этого достаточно, чтобы передать объём проделанной работы и показать, как визуальный язык поддерживал механику игры.
Интервью и UX-тесты показали, что главный барьер Aleela — не сама идея продукта, а риск перегрузить пользователя сложными ходами и слишком абстрактной подачей.
Точные метрики проекта остаются закрытыми, поэтому в кейсе я не привожу внутренние цифры.
Но все решения проектировались как проверяемые продуктовые гипотезы: для каждого изменения мы определяли, на какой участок пользовательского пути оно влияет и по каким метрикам его можно оценивать после запуска.
Фокус был на сокращении лишних действий, повышении ясности интерфейса и улучшении основного пути пользователя от входа в игру до завершения сценария.