Mobile-first приложение для организации домашнего хранения: помогает быстро добавлять вещи, связывать коробки с QR-кодами и находить нужные предметы через поиск, фото или сканирование.
Изначально продукт существовал как приложение «QR Склад» — утилитарный инструмент для хранения коробок с привязкой к QR-кодам.
Основной сценарий строился вокруг сканирования, но сам процесс работы с вещами оставался перегруженным и не давал ощущения контроля: сложно было быстро понять, где что лежит и как взаимодействовать с системой.
В рамках проекта я переосмыслил продукт: перешёл от «сканера коробок» к более широкой концепции — удобного управления вещами через фото, поиск и структуру хранения.
Boxly — это эволюция первоначальной идеи, где фокус смещён с технологии QR на пользовательский опыт: быстро добавить, легко найти, не запутаться.
В реальной жизни люди хранят вещи в коробках, шкафах и на полках без системы: подписи на коробках неточные, содержимое забывается, а поиск нужного предмета занимает время.
Существующие решения либо слишком сложные, как инвентарные системы, либо не решают бытовую задачу поиска вещей.
Отсутствует простой mobile-first продукт, который связывает физическое хранение с цифровым поиском.
Разработать простой и быстрый mobile-first продукт для организации хранения вещей, который:
Ключевая цель — создать минималистичный и интуитивный UX, в котором пользователь не ведёт «учёт вещей», а просто быстро понимает, где что лежит.
Чтобы спроектировать Boxly как простой и быстрый mobile-first продукт, задача была разбита на несколько этапов: анализ бытовых сценариев хранения, изучение поведения пользователей при поиске вещей и формирование минимальной структуры хранения: location → box → item.
Ключевая задача — не усложнить процесс учёта, а максимально сократить путь от «не помню где лежит» до «нашёл за секунды».
Фокус был на скорости, понятности и снижении количества действий: сканирование вместо ручного поиска, автоматическое добавление вместо ввода, минимальная навигация вместо сложных меню.
Исследование было направлено на понимание того, как люди реально хранят вещи дома и какие проблемы возникают при поиске. Основные сценарии — хранение в коробках, сезонные вещи, редко используемые предметы.
Выяснилось, что пользователи не готовы вести сложный учёт: им важно быстро зафиксировать содержимое и потом так же быстро его найти. Ключевые ожидания — минимальные действия, понятная структура и быстрый доступ к информации.
Это напрямую повлияло на UX: упрощена модель box вместо сложных категорий, добавлен быстрый вход через сканирование и реализован поиск, который работает как естественный запрос пользователя.
На основе интервью и анализа пользовательских сценариев я сформировал Job Stories, чтобы зафиксировать реальные задачи пользователей при хранении вещей, выделить болевые точки и определить ключевые принципы UX.
Для Boxly я изучил приложения для хранения вещей и инвентаризации, а также сервисы с быстрым поиском и фиксацией информации.
Важно было понять, насколько быстро пользователи могут добавлять вещи, ориентироваться в структуре и находить нужное без лишних действий.
Анализ показал, что большинство решений перегружены или требуют ручного ввода, из-за чего пользователь тратит время не на поиск, а на ведение данных.
В результате основой стали: минимальное количество действий, быстрый доступ через сканирование и поиск, а также простая структура хранения без перегрузки интерфейса.
Пользователь не хочет вести учёт вещей — он хочет быстро понять, где что лежит. Чем меньше действий при добавлении и поиске, тем выше шанс, что приложение будут использовать регулярно.
Физический мир должен напрямую связываться с цифровым. Сканирование коробки — самый быстрый и понятный способ получить доступ к содержимому без навигации.
Сложные категории и вложенности только мешают. Базовая логика location → box → item воспринимается быстрее и не требует обучения.
Пользователь мыслит не категориями, а запросами: «где кабель?», «где куртка?». Поиск должен быть быстрым, точным и работать как основной способ взаимодействия.
Интерфейс должен быть простым и лёгким, но не примитивным. Важно сохранить баланс: минимум элементов, но достаточно контекста для понимания.
Добавление вещей через фото или сканирование снижает трение. Но важно, чтобы автоматизация была понятной и не вызывала недоверия при ошибках.
В основу гипотез легли несколько принципов: быстрые действия без лишнего ввода, прямое взаимодействие через сканирование, простая и понятная структура хранения, приоритет поиска как основного сценария и минималистичный интерфейс без перегрузки.
Ключевая идея — пользователь не должен «вести учёт», а должен мгновенно понимать, где находится нужная вещь.
На этом этапе я опирался на сформированные Job Stories и построил user flow для ключевых пользовательских сценариев: добавление вещей, поиск и доступ к содержимому через сканирование.
Это позволило разложить действия на простые шаги, увидеть структуру взаимодействия и выявить лишние действия и потенциальные точки ошибок ещё до детальной проработки интерфейса.
Раздел показывает, как пользователь сразу получает доступ к коробкам, добавлению вещей и поиску.
Сценарий построен так, чтобы быстро найти нужный предмет через ввод, голос или фото — без лишних действий.
Сценарий показывает, как пользователь создаёт коробку, добавляет фото и при необходимости генерирует QR-код для быстрого доступа.
Процесс разбит на простые шаги: создание, редактирование и печать.
Пользователь может выбрать — просто сохранить коробку или сразу связать её с QR для удобного сканирования.
Сценарий показывает, как пользователь добавляет вещи через QR-код или фото и быстро связывает их с коробкой.
Система распознаёт предметы автоматически, а в случае ошибки подсказывает, что делать дальше.
Пользователь может легко переместить, отредактировать или пересканировать без потери данных.
Раздел позволяет настроить приложение под себя и контролировать данные.
Пользователь может изменить язык, включить тёмную тему, получить помощь или ознакомиться с политиками.
Все ключевые настройки и действия собраны в одном месте без перегрузки.
UI-kit был собран как единая система под задачи быстрого и понятного управления вещами.
В основе — минимализм, читаемость и акцент на ключевые действия: сканирование, поиск и навигацию.
Я зафиксировал базовые компоненты интерфейса — цвета, типографику, кнопки, карточки, состояния и иконки, чтобы обеспечить консистентность и ускорить разработку продукта.
Точные метрики проекта не раскрываются, поэтому в кейсе не представлены количественные показатели.
Все решения рассматривались как продуктовые гипотезы: для каждого сценария определялось, как он влияет на скорость поиска вещей, количество действий и понятность интерфейса.
Основной фокус был на снижении хаоса в хранении, упрощении добавления предметов и сокращении времени до нахождения нужной вещи.