Web3-продукт с игровыми механиками, мем-культурой и DeFi-сценариями: от лендинга и Guest Mode до игровых программ, наград, дашборда и дизайн-системы.
HEHE — концепция digital-продукта, разработанная с нуля для Web3-экосистемы: от гипотез и позиционирования до UX-архитектуры и визуальной системы.
Проект включал проектирование полной пользовательской воронки: лендинг, вход в Guest Mode, игровые механики и ключевые продуктовые сценарии.
Отдельный фокус был на создании целостной дизайн-системы для сложного набора механик Lottery / Draw / Staking / Farming.
У продукта не было понятной и цельной пользовательской оболочки, которая могла бы объяснить ценность HEHE новой аудитории и быстро вовлекать её в сценарии использования.
Для пользователей с разным уровнем опыта вход в продукт выглядел потенциально сложным: Web3-механики требовали ясной структуры, снижения когнитивной нагрузки и более прозрачного онбординга.
Без этого лендинг, первый вход и игровые сценарии рисковали восприниматься как перегруженные и фрагментированные.
Разработать с нуля продуктовую концепцию HEHE: сформулировать позиционирование, собрать UX-логику и спроектировать полную воронку взаимодействия от первого касания до целевого действия внутри продукта.
Ключевая цель — сделать вход в продукт понятным даже для новой аудитории, повысить интерес к игровым механикам и собрать масштабируемую дизайн-систему для дальнейшего роста.
Решение должно было объединить лендинг, Guest Mode и core-механики в единый, читаемый и визуально целостный опыт.
Чтобы спроектировать HEHE как понятный и целостный Web3-продукт, работа была разбита на несколько этапов: формулировка гипотез, определение позиционирования, проектирование UX-архитектуры и сборка полной пользовательской воронки от лендинга до игровых механик.
Отдельное внимание было уделено точкам входа для новой аудитории: лендинг должен был быстро объяснять ценность продукта, Guest Mode — снижать барьер входа, а core-сценарии — вовлекать пользователя без перегрузки терминологией и сложными действиями.
Параллельно собиралась масштабируемая дизайн-система, покрывающая ключевые сценарии Lottery, Draw, Staking и Farming, чтобы продукт мог развиваться последовательно и без визуальных разрывов.
Исследование было направлено на понимание того, как пользователи с разным уровнем опыта воспринимают Web3-продукты, что вызывает интерес, а что — отталкивает уже на первых экранах.
Выяснилось, что для новой аудитории основным барьером становятся сложные механики, непрозрачные сценарии и перегруженный интерфейс, а для более опытных пользователей — отсутствие цельной структуры и ощущения быстрого контроля над действиями.
Ключевые ожидания были одинаковыми для обеих групп: понятный вход, ясная логика переходов, быстрое первое действие и визуально собранный опыт без ощущения хаоса.
Это напрямую повлияло на UX-решения: была выстроена последовательная воронка лендинг → Guest Mode → игровые механики, упрощён онбординг, а сама архитектура продукта собрана так, чтобы пользователь быстрее понимал, что делать, зачем это делать и какой результат он получит.
На основе интервью, мини-тестов и анализа пользовательских сценариев я сформировал Job Stories, чтобы зафиксировать реальные задачи пользователей при первом входе в HEHE, выявить барьеры и определить ключевые UX-принципы продукта.
Фокус был на том, чтобы снизить порог входа в Web3-сценарии, сделать механику понятной без лишних объяснений и выстроить путь от первого интереса к целевому действию внутри продукта.
Эта таблица показывает путь пользователя от первого контакта с HEHE до удержания внутри продукта.
Она помогает увидеть, как меняются мотивация, эмоции, ожидания и барьеры на каждом этапе, и на каких точках интерфейс должен снижать недоверие, усиливать интерес и поддерживать вовлечение.
Для HEHE я изучил Web3-продукты с игровыми механиками и crypto-интерфейсы.
Важно было понять, где пользователь теряет интерес и доверие уже на старте.
В результате основой стали: понятный вход, Guest Mode и простая логика механик без перегрузки.
Пользователю важен быстрый старт без сложной подготовки. Чем меньше обязательных шагов на входе, тем выше шанс, что он вообще попробует продукт.
Пользователя привлекают лёгкость, ирония и визуальная энергия. Но одного мема недостаточно: за фаном должен стоять реальный сценарий использования.
Аудитория ожидает мгновенный отклик и понятное первое действие. Если ценность не считывается сразу, интерес падает уже в первые минуты.
Одна из главных проблем ниши — ощущение обмана и непрозрачности. Интерфейс должен ясно объяснять, что происходит, зачем это нужно и что получит пользователь.
Сложные схемы, термины и перегруженные экраны отталкивают. Базовая логика должна быть понятна без чтения длинных объяснений.
Многие похожие продукты быстро надоедают через 1–2 дня. Чтобы удерживать пользователя, нужны понятный прогресс, повторяемые действия и ощущение развития.
В основу гипотез легли несколько принципов: быстрый вход в продукт, снижение страха перед Web3, понятная игровая механика, быстрый первый результат, простая подача Lottery / Draw / Staking / Farming, мем-стилистика как точка входа и прозрачность как основа доверия.
На этом этапе я опирался на сформированные Job Stories и построил user flow для ключевых пользовательских сценариев: первый вход, переход в Guest Mode, запуск игровых механик, получение результата, подключение кошелька и возвращение в продукт.
Это позволило разложить действия на простые шаги, увидеть структуру взаимодействия и выявить лишние действия и потенциальные точки ошибок ещё до детальной проработки интерфейса.
Эта таблица фиксирует основной сценарий взаимодействия пользователя с продуктом: от изучения механики до получения награды.
На её основе были определены критические барьеры, продуктовые решения, нужные экраны и элементы интерфейса, которые помогают довести пользователя до первого понятного результата.
На этом этапе я собрал раннюю структуру продукта и первые вайрфреймы ключевых экранов.
Это позволило быстро проверить композицию, логику переходов и базовую архитектуру пользовательского пути ещё до детальной проработки визуального слоя.
Главная страница была спроектирована как точка первого контакта с HEHE.
Она должна быстро объяснять продукт, показать игровые механики, снизить недоверие к Web3-сценарию и довести пользователя до первого действия.
Я сделал эту страницу так, чтобы пользователь быстро понимал правила, видел шанс выигрыша, мог сразу запустить механику и при этом получал достаточно информации для доверия: статистику, историю игр и ответы на ключевые вопросы.
Я сделал этот экран так, чтобы пользователь сразу видел свой статус, доход, реферальные показатели и доступные программы, мог быстро перейти к следующему действию и воспринимал дашборд как понятную точку контроля внутри продукта.
Я сделал эту страницу так, чтобы пользователь сразу видел свой прогресс, условия участия, возможную награду и следующий шаг, а сам сценарий работал не как разовая механика, а как цикл удержания через активацию, цели, реферальную систему и повторное возвращение в продукт.
Помимо основных игровых сценариев, я проработал дополнительные страницы продукта: Staking, Leaderboard, Partners, Stats и Links.
Эти экраны помогают пользователю не только запускать игровые механики, но и контролировать прогресс, видеть результаты, работать с партнёрской системой и возвращаться в продукт через понятные точки навигации.
Страница стейкинга показывает пользователю ключевые параметры до совершения действия: APR, доступную сумму, ожидаемый доход, программу буста, время ожидания, комиссию и условия получения награды.
Я сделал экран так, чтобы подключение кошелька не выглядело резким барьером: сначала пользователь видит механику, условия и ответы на частые вопросы, а уже потом принимает решение о подключении.
Leaderboard добавляет соревновательный слой и помогает пользователю видеть своё место относительно других участников.
Я разделил рейтинг на понятные периоды — день, неделя, месяц и всё время — чтобы пользователь мог быстро сравнить результаты, увидеть объём, прибыль и вернуться к действию внутри продукта.
Страница Partners нужна для работы с партнёрской системой: пользователь видит ID, список партнёров, программы, уровни, прибыль и количество новых участников.
Я сделал экран как рабочую таблицу с фильтрами, чтобы пользователь мог быстро находить нужные записи и воспринимать партнёрскую механику как контролируемый процесс, а не как скрытую часть продукта.
Stats фиксирует историю событий внутри продукта: регистрации, апгрейды, стейкинг, пропущенную прибыль, рециклы и начисления.
Такой экран помогает пользователю восстановить контекст, проверить действия и понять, что происходило с его аккаунтом и командой в динамике.
Links — это страница для быстрого доступа к персональной партнёрской ссылке и базовым показателям привлечения.
Пользователь видит личную ссылку, может быстро её скопировать, а также оценить клики, партнёров, прибыль и динамику новых участников через график.
UI-kit был собран как единая система под задачи быстрого и понятного взаимодействия с Web3-продуктом.
В основе — контрастная визуальная подача, читаемость, акцент на ключевые действия, игровые состояния, награды, карточки программ, кнопки и элементы доверия.
Я зафиксировал базовые компоненты интерфейса — цвета, типографику, кнопки, карточки, состояния и иконки, чтобы обеспечить консистентность и ускорить разработку продукта.
Точные метрики проекта не раскрываются, поэтому в кейсе не представлены количественные показатели.
Все решения рассматривались как продуктовые гипотезы: для каждого сценария определялось, как он влияет на вход в продукт, понимание механик, доверие, первое действие и удержание.
Основной фокус был на снижении барьеров Web3-входа, упрощении объяснения игровых механик, повышении прозрачности интерфейса и сокращении пути от первого интереса до первого действия внутри продукта.